Pennsylvania Railroad (PRR) T1 Steam Locomotive Trust utiliza SOLIDWORKS para construir la locomotora de vapor…

eDrawings Mobile estaba haciendo AR
Camine por cualquier calle de Chicago donde vivo y verá gente caminando mirando sus teléfonos inteligentes con atención absorta. Entonces, ¿qué hay de nuevo, preguntas? ¿No ha sido la gente extrañamente adicta a estos dispositivos informáticos del tamaño de una pinta por un tiempo? Bueno, sí, pero lo que es diferente en este caso es el hecho de que también sostienen sus teléfonos en el aire y los usan para guiarlos hacia un objetivo aparentemente invisible. Extraño, pensé, a primera vista, pero pronto descubrí que estas personas no solo interactuaban con sus teléfonos, sino que buscaban personajes Pokémon que acechaban en la realidad aumentada de Pokémon Go.
Este personaje de Pikachu fue creado en SOLIDWORKS 2016 por Victor Armas de VDRA Designs.
Si no has oído hablar de Pokémon Go, debes sacar esa piedra del agujero en el que debes vivir y entrar en el nuevo mundo donde la realidad y la fantasía se fusionan. Lo que comenzó como una broma de April Fool en 2014 cuando Google lanzó un video que combinaba Google Maps y Pokémon, se ha convertido en un fenómeno social y una gran pérdida de tiempo. Ha superado tanto a Snapchat como a Facebook en términos de consumo de tiempo diario (43 minutos / día para el usuario promedio) y dentro de una semana de su lanzamiento se convirtió en la aplicación más descargada en la App Store de Apple.
En Pokémon Go, los jugadores ingresan a un mundo de realidad aumentada (AR) para tratar de «atrapar» y entrenar personajes, como Pikachu o Squirtle, que aparentemente merodean en entornos familiares cotidianos superpuestos en la aplicación de su teléfono inteligente. La aplicación está siendo aplaudida por sacar a las personas de sus sofás y obligarlas a estar activas para buscar estas pequeñas criaturas virtuales. Lo que realmente debería ser aplaudido es llevar la RA a las masas y hacer que la gente se sienta cómoda con la combinación de los mundos real y virtual.
¿Qué es la realidad aumentada?
Como ex periodista en la industria de la tecnología, he estado cubriendo la tecnología de Realidad Aumentada (AR) y sus hermanos estrechamente asociados, la Realidad Virtual (VR), durante décadas, pero si bien ambos parecen ser tan prometedores, ninguno se ha materializado realmente en un forma significativa o útil en términos de aplicaciones profesionales. AR se refiere a una vista del entorno del mundo real cuyos elementos se superponen (o aumentan) con imágenes y sonido generados por computadora.
Para el diseño de productos, las aplicaciones son bastante obvias. Los ingenieros conocen los beneficios de crear prototipos virtuales de sus productos para poder realizar simulaciones para probar diseños mucho antes de la fabricación. Pero, ¿qué podría sumergir ese producto virtual en su entorno del mundo real para determinar si se puede armar un ensamblaje complicado en esa fábrica? ¿O mostrarle a un cliente cómo se vería un producto en su casa real antes de que exista en forma física?
eDrawings y AR: juntos desde 2013
En SOLIDWORKS World 2013, se anunció que eDrawings estaría agregando una actualización basada en AR. Para aquellos que no están familiarizados con eDrawings, ha sido la solución de referencia para muchos ingenieros y diseñadores que necesitan mostrar y compartir rápida y fácilmente diseños de productos, incluidos ensamblajes completos de piezas a gran escala. Lo que AR aportó a la aplicación es la capacidad de comunicar con precisión la escala y el contexto adecuado cuando se trata de productos virtuales.
Eso es importante porque ya sea que esté diseñando un producto pequeño, como un control remoto, o un objeto del tamaño de un mamut, como un automóvil, todo termina teniendo el mismo tamaño en la pantalla de su computadora, iPad o teléfono inteligente. Si bien puede hacer zoom para ajustar para maximizar el espacio de trabajo, no hay una referencia visual en la pantalla que le brinde contexto en términos de su tamaño real y cómo se compararía con los objetos en su entorno del mundo real. Tradicionalmente, esto no se sabría hasta que se construye un modelo físico, que todos sabemos que ya pasó cuando se le pueden realizar ajustes asequibles.
¿No sería genial si pudieras tomar tu diseño y colocarlo virtualmente en la mesa junto a ti para luego poder mirarlo junto a productos reales, deslizarlo y girarlo sobre la mesa y tener una idea completa de el verdadero tamaño, escala y proporciones del producto? ¿Y si pudiera hacer esto en cualquier momento del proceso de diseño y con la frecuencia que desee?
Bueno, puedes hacerlo con eDrawings. Disponible en las versiones estándar y profesional para iOS y Android, permite que todos los miembros del equipo de diseño, así como los clientes y socios, vean el producto a gran escala para que su tamaño real se comunique claramente a todas las partes interesadas. Puede usar Configuraciones para cargar una línea completa de productos en eDrawings y luego usar AR para colocar cualquier variación de producto específica en la mesa frente a su cliente.
Con las capacidades de AR en eDrawings, puede brindar a todos los involucrados en su proceso de diseño un contexto realista de cómo se verá su producto virtual en el entorno real. Desafortunadamente, lo que no puede hacer es ayudarte a atrapar a ninguno de esos esquivos personajes Pokémon.